Valve a encore frappé et, là ils ne nous ont pas ratés. Pour illustrer cela, voici un extrait d'une conversation entre les dirigeants de Valve, ou pas
"- Bonjour, je voudrais modifier le gameplay de cs 1.6 et cz, ça serait possible de me faire ça rapidement ?
- Euh, pour l'instant je suis occupé à modifier les stats de CSS pour faire croire qu'il marche bien, ce qui nous fera vendre quelques jeux supplémentaires à 20€, mais je peux demander aux stagiaires si tu veux !
- Ok pas de soucis, au fait s'ils pouvaient insérer quelques easter eggs ... non pardon bugs dans la MAJ, ça serait nickel."
Plus sérieusement, en voulant supprimer le silentrun, la MAJ engendre quelques désagréments par rapport aux sons. Quelques exemples, il est désormais impossible de monter lucarne en B (de_dust2), de sauter ou se faire une courte-échelle sans faire de bruit.
Voici tout de même la liste en détails de la MAJ de Valve :
Counter-Strike and Condition Zero
* Prevent Russian Walking exploit
Server changes
* Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
* Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
* Made map name and other variables reported by the server stay more current
* Fixed mp_timeleft not updating in server rules (or any unlogged cvar for that matter)
* Show HLTV being connected in the player count for pings
* Fixed HLTV staying in players list even after disconnect
* Fixed server hang when a user connects with a specially crafted info string
* Fixed occasional crash under Linux on startup for SMP machines (Linux)
* Cleaned up hlds_run script (Linux)
On notera la correction liée au STEAM_TICKET, mais c'est une très maigre consolation ... Nous avons plus qu'à espérer que Valve soit réactif et à l'écoute de la communauté pour rétablir ce malentendu